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7 feb 2012

Classificació i anàlisi dels Serious Games

Els Serious Games es defineixen com videojocs amb una doble finalitat: entretenir y facilitar l'experimentació i l'adquisició de noves competències relacionades amb aspectes ètics, culturals, socials, corporatius, publicitaris, educatius, etc..

Aquest tipus de videojocs es poden classificar en 3 grans categories:

1. Videojocs educatius (“edutainment”)
Tenen una finalitat pedagògica (educació, formació, entrenament), però sempre des d’un punt de vista lúdic que augmenta la motivació dels participants, permetent així, la interacció per a garantir la implicació i un aprenentatge més significatiu. Aprenentatge basat en jocs (Game Based learning).
Els videojocs educatius poden pertànyer a:
-   Àmbit educatiu (reglat): es tracta de videojocs amb continguts, procediments i  valors provinents del currículum de l’educació reglada: matemàtiques, idiomes, física, etc.
-     Àmbit militar: es tracta de videojocs amb continguts, procediments i valors provinents del camp militar: estratègia, lideratge, conducció de vehicles, etc.
-          Àmbit esportiu: entrenament mental, simuladors d’execució d’exercicis, etc.
-       Àmbit mèdic: entrenament d’habilitats concretes dels metges en situacions específiques de risc, presa de decisions, coordinació d’equips en intervencions, etc.
-   Àmbit de salut: hàbits de salut, estimulació cerebral persones grans, entrenament de capacitats cognitives en persones malaltes.
Avantatges:
-       Alt nivell d’interactivitat.
-       Augmenta la motivació dels usuaris.
-       Creen una sensació d’addicció positiva envers els continguts.
-       Permet aprendre de manera lúdica i amena.
-       Facilita l’entrenament d’habilitats i procediments en entorns controlats sense riscos.
-       Permet un feedback constant i la repetició que consoliden l’aprenentatge.
Exemples
Lost in La Mancha: http://www.lostinlamancha.net
Ribbon Hero 2 (Microsoft Office): http://www.ribbonhero.com/



2. Simulacions i Business Games
Es tracta de la recreació d’una realitat determinada en un entorn digital controlat que permet la pràctica de competències instrumentals i l’entrenament en base a objectius didàctics específics. Els simuladors poden ser bidimensionals o tridimensionals en funció de la necessitat d’immersió que necessitem.
Les simulacions poden ser:
-       Demostratives: representen models procedimentals reals però no permeten la interactivitat.
-  Interactives: representen models procedimentals reals permetent la interacció per a la manipulació de les variables dels mateixos.
Avantatges:
-       Alt nivell d’interactivitat.
-       Possibilita la representació fidel d’una realitat concreta.
-       Permet fer demostracions de procediments en temps real.
-       Permet experimentar nous procediments en entorns controlats i sense risc.
-       Afavoreix l’aprenentatge significatiu gràcies a les possibilitats de manipulació de les variables.

Exemples
Simulador empresarial (creació empresa):


3. Advergaming
Es tracta de l’aplicació de les tècniques i mecàniques dels videojocs en l’àmbit de la publicitat i el màrqueting normalment en l’entorn digital. No es tracta de fer publicitat utilitzant la tècnica del “placement” sinó de crear un videojoc curt i breu al voltant d’una marca, d’un producte concret o d’un servei específic.
Avantatges:
-       Reforçar la imatge de marca.
-       Mètode interactiu de fer arribar al client un producte, missatge o servei.
-       Crear una sensació lúdica positiva al voltant d’un producte, missatge o servei.
-     Atraure als usuaris i consumidors i mantenir-los involucrats en l’acció durant un cert temps sense pensar en res més que en el joc.
-    Permet crear una base de dades d’usuaris a través del registre previ al joc i si es traça la interacció, es pot conèixer gustos, preferències i segmentar el públic.
Exemples
California Milk “Got the Milk”: http://www.gettheglass.com/index2.html


No hi estàs d'acord? Comenta'm el que vulguis! :)

31 ago 2011

Educational Gaming by Ashley Tan

Una interesante presentación sobre los Juegos Educativos, también conocidos como "Serious Games". Espero que la disfrutéis!



6 jul 2011

USO DE UN VIDEOJUEGO INMERSIVO ONLINE 3D PARA EL APRENDIZAJE DEL ESPAÑOL. El caso de “Lost in La Mancha”

Recientemente se ha publicado en la Revista ICONO 14 el primer artículo en el que he colaborado, con David Maniega (Director de la Oficina Abierta de Innovación de la UOC), en la conceptualización y en la redacción de este estudio sobre el Proyecto "Lost in La Mancha".


En el siguiente enlace podéis leer y descargar el artículo:


10 feb 2011

Explorando los videojuegos para el aprendizaje

En la cumbre de las Academias Nacionales se exploraron formas de utilizar las tecnologías de entretenimiento para fomentar la enseñanza de las ciencias, Will Wright, el creador de Los Sims y Spore, dio una charla en la que destacaba el gran potencial del diseño de videojuegos en el ámbito educativo.


La sesión plenaria estará en línea en los próximos días. Mientras tanto, puedes ver los últimos minutos de la conversación fascinante de Wright a continuación:


28 sept 2010

No me molestes mamá, ¡Estoy Aprendiendo!

Hace unos días leía en el Blog de Eduard Punset un artículo sobre el libro Don't bother me mum - I'm Learning! de Mark Prensky.



Realmente, y a la espera de que me llegue el libro a casa, me parece atrevido y muy realista el punto de vista del autor que pone de relieve los beneficios de los videojuegos o del aprendizaje basado en el uso de videojuegos para la generación de niñ@s y jóvenes del siglo XXI.
Las antiguas formas de aprender: lectura y escucha pasiva, ya no son válidas para el futuro. La interacción, la participación y la colaboración son las nuevas maneras de aprender que debemos fomentar para conseguir personas activas y dinámicas.

Los niños que tienen la suerte de que les dejen entretenerse con los videojuegos aprenden probando –acertando unas veces y equivocándose otras – a desarrollar estrategias para salvar obstáculos.


¡Un libro 100% recomendable para entender cómo podemos colaborar a este propósito!

6 jul 2010

Escuela de diseño de videojuegos formativos

Lso videojuegos formativos (también llamados Serious Games) son una metodología nueva de aprendizaje a través de las TIC que está cogiendo cada vez más relevancia dentro de la comunidad educativa.


Todavía no hay un conocimiento teórico y práctico suficientemente significativo como para que esta metodología esté totalmente integrada en los centros educativos ni en el currículo escolar, pero existen iniciativas que permiten a formadores, profesores, game designers y programadores capacitarse en su diseño y elaboración.

Una muy biena iniciativa es la que se propone a través del Programa Life Long Learning de la Unión Europea: la "Game Design Summer School".

Un taller gratuito (subvencionado) con una duración de 5 días durante los cuales se tratarán los siguientes temas:

  • Game-Based Learning
  • Géneros de juegos, plataformas, y los papeles de la industria
  • Cuestiones de género y análisis de la audiencia
  • Diseño Instruccional para videojuegos de éxito
  • Documentos de concepto y el ciclo de desarrollo
  • Gameflow y pruebas de usabilidad
  • Juegos educativos y los resultados de aprendizaje
  • Engines y herramientas de desarrollo
  • Marketing, empaquetado, y la promoción

¿Cuándo?
del 30 de agosto al 3 de septiembre
¿Dónde?
Universidad de Tampere.
Tampere, Finlandia

Se prevé que sean talleres prácticos y participativos en el que se realizará, en equipo, un videojuego formativo desde su conceptualización hasta la realización de un plan de marketing y difusión.

Yo participaré. ¿Alguien se apunta?

15 jun 2010

Serious Games Tridimensionales ¡Novedad!


Caspian Learning, los expertos en Serious Games y simulaciones con sede en el Reino Unido, lanzó su tecnología "Thinking Worlds" en el "Game based Learning Conference" de Londres.

La empresa mostró a usuarios expertos y noveles la posibilidad de crear Serious Games de máximo nivel de una forma fácil e innovadora: en sólo 30 días. Concretamente el Serious Game: A Planet in Peril: Plagiarism




Clee Rushworth, Ejecutivo de Marketing de caspian Learning anunció que A Planet in Peril: Plagiarism, el nuevo producto de su empresa, fue elegido como el ganador del encuentro por experimentados diseñadores instruccionales.

El juego fue desarrollado por un pequeño grupo de Medios de Comunicación y Tecnología de Instrucción. Estudiantes de doctorado de la Universidad de Indiana de Pennsylvania (IUP).

Un excelente juego educativo, abierto a todo el mundo en el que el jugador se convierte en un estudiante universitario que debe superar pequeños retos con un alto grado de interactividad y sentido del humor.

Interesante aporte al desarrollo de Serious Games en 3D por parte de estudiantes de posgrado que acercan un poco más la tecnología al mundo educativo.